Rapport de stage 1 2022
Expérience graphique :
- C'est un cours de dessin
- Informations : pour un rendu de dessin plus propre et professionnel le carton plume peut être très bien car il peut être réutiliser et il est peu cher, une mandarine c'est une lumière de photographe qui peut être utiliser si on n'a pas de scanner chez soi pour une lumière plus diffuse.
Logo : bien choisir la couleur en fonction du thème de la marque exemple : le rose pour l'esthétique, féminins etc, le bleu et le gris sont choisi pour les banques.
Bien choisir la typo exemple pour quelque chose de ancien prendre une typographie comme écrite à la main.
La forme est importante exemple le triangle peut symboliser la hauteur ou un mouvement grâce à la forme de flèche.
Le logo doit être simple et pas trop chargé
La police doit être lisible en grand comme en petit exemple : familiale = script.

Portraits : ne pas dessinez le visage mais les zones d'ombre et de lumière. Pour les yeux, la zone blanche de l'œil ainsi que la pupille il est préférable d'utiliser un dégradé
Utiliser le concepteur de formes pour enlever une partie de la forme non souhaitée.
Workshop mystère : les élèves doivent réaliser un benchmark pour un projet sur l'application de seconde-main de Kiabi. Les étudiants sont en groupe et ont différentes méthodes de travail : se répartir le travail ou travailler sur la même chose et après regrouper les informations de chaque personne du groupe. Benchmark définition : analyse des produits et des pratiques de son entreprise et de des entreprises concurrentes (anglicisme-commerce).
Méthode entonnoir : partir d’un élément global puis arriver à un élément précis.
Méthode PESTEL : Politique, Économique, Socio-Culturel, Technologie, Écologie, Légal.
Méthode SWOT : Strengths (Force), Weakness (Faiblesse), Opportunities (Opportunités), Threats (Menaces).
Marques de seconde-main (avec cible identique) :
Facebook Market
Leboncoin
Vinted
BackMarket